문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === [[센트리 건]] - Sentry Gun === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/Engywithsg.png]] [youtube(E6Aa0j3pQUc)] 방어용 구조물. 소모 금속 130. 가만히 놔둔 상태의 건설 시간은 10.5초, 재배치 시간은 3.5초. 파괴 시 잔해 금속은 60이 나온다. 렌치로 때려 금속을 소모해 센트리 건의 탄약을 보충하거나 수리, 혹은 개선할 수 있다. 센트리 건의 명중률은 인식 범위 내에서는 3단계의 로켓을 제외하면 '''100%다'''. 스카웃을 만나다(Meet the Scout) 영상에서는 보면 스카웃이 센트리 건의 공격을 현란하게 피하는 장면이 있는데 실제로는 [[그런 거 없다]]. 센트리는 스카웃의 천적이다. 최대 공격 범위는 1100 Hu (약 21m)로, 공구상자를 들고 있을 시 맵에 원형 팀 색상으로 표시되니 엉뚱한 데 지어서 제대로 공격을 못 하지 않도록 잘 생각해서 짓는 것이 좋다. 공격 범위 밖에서 센트리를 공격할 수 있게 되는 자리에 설치하면 레벨 3이건 뭐건 간에 바로 박살 나니, 센트리가 공격받을 일이 적은 곳 또는 보완하는 자리에 놓도록 하자. 디스펜서와 텔레포터가 레벨이 증가해도 외형이 크게 달라지지 않는 것과 달리, 센트리 건은 레벨이 증가할 때마다 외형이 완전히 달라지고 피격 판정도 넓어진다. 또한 모든 센트리 건 공통으로 적이 있는 방향으로 총알을 쏘지만 이게 사선에 아군이 있다고 알아서 사격을 잠깐 멈추지는 않기 때문에 자신도 맞을 수 있으므로[* 총알은 아군을 통과하고 전부 적을 공격하지만 3단계의 로켓은 아군에게 막히면 그대로 터져서 사라지므로 화력을 낭비한다. 거기다 엔지니어 본인은 센트리 건의 모든 공격을 대신 맞아버린다.] 센트리 건 앞에 서 있는 것은 자제하자. 아무리 자가 피해는 경감된다고 해도 적을 공격하는 걸 가로막는 꼴이라 전혀 좋지 않고, 특히 3단계 센트리 건의 로켓은 딜이 높아서 피해 경감을 받아도 매우 아프다. 체력이 조금 깎여있을 땐 자살로 프리즈캠을 봐야 하는 굴욕을 맛볼 수 있다. 어느 정도 경험이 쌓인 엔지니어들도 센트리를 아군 진형의 최전방에 배치하는 경우가 많은데, 최전방 화력 투사는 보통 팀원들이 다 하기 때문에 센트리는 보통 우회로로 돌아오거나 뛰어난 기동력을 이용해 전선을 넘어오는 기습형 공격수들을 사살하는 역할을 맡는 편이 낫다. 센트리를 최전방에 설치하는 것은 공격에도 쉽게 노출될 뿐더러 고정 구조물이라는 특성상 무적 우버에 너무나 무력하기 때문에 딱히 재미도 보지 못하는 경우가 대부분이고, 뭣보다 그렇게 쓰라고 만든 소형 센트리도 따로 있는데다, 교전 중인 아군의 배후를 지켜줄 수 있지만 적은 화력을 투사하기 어려운 1.5열에 배치하여 적 스파이의 연쇄 백스탭 등 변수의 발생을 최소화하고 진입로를 한 곳으로 강제함으로써 대등한 싸움을 하도록 유도하는 것이 목적이므로 샛길 근처, 마땅한 곳이 없거나 반대로 너무 많아서 한 대만으로 지키기 어렵다면 그냥 적당히 후방에 설치하는 것이 팀과 엔지 모두에게 좋다. * 레벨 1 센트리 건 [[파일:external/wiki.teamfortress.com/150px-RED_Level_1_Sentry_Gun.png]] || '''처치 아이콘''' ||<-3><#f0e9cc> [[파일:Killicon_sentry1.png]] || || '''생명력''' ||<-3> {{{+1 '''150'''}}} || || '''장탄량''' ||<-3> {{{+1 150발}}} || || '''금속 소모량''' ||<-3> 130 || || '''공격 유형''' ||<-3> 히트스캔 || || '''피해 유형''' ||<-3> 탄환 || ||<-4> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (125%)[*원격_조련_장비 해당 대미지 수치는 원격 조련 장비를 들었을 때에만 적용된다.][br]발당 '''20''' || '''기본 피해량'''[br]발당 '''16''' || '''최소 피해량'''[*원격_조련_장비] (52.8%)[br]발당 '''8.45''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]발당 '''21.6 - 27''' || || '''공격 주기''' ||<-3> 0.2초당 1발 (초당 5발, DPS 80) || || '''건설 시간''' ||<-3> 10.5초 (첫 건설) / 3.5초 (옮긴 후 건설) || 대구경 반자동 포탑이 장착된 센트리 건. 1단계이긴 해도 은근히 강하고 스카웃 정도는 잘 잡는다. 센트리 중에선 제일 작기 때문에 잘 안 보이는 곳에 하나 설치해두면 처치나 어시스트가 절로 들어온다. 다만 이 전술은 보통 미니 센트리를 많이 사용하기 때문에 볼 일은 적다. 가끔 예능용으로 쓰거나 전투 엔지에게서 볼 수 있다. 더미 데이터로 패배 시 동물의 귀가 축 내려진 것마냥 총구가 축 처진 채로 덜덜 떠는 모션이 있다. * 레벨 2 센트리 건 [[파일:external/wiki.teamfortress.com/150px-RED_Level_2_Sentry_Gun.png]] || '''처치 아이콘''' ||<-3><#f0e9cc> [[파일:Killicon_sentry2.png]] || || '''생명력''' ||<-3> {{{+1 '''180'''}}} || || '''장탄량''' ||<-3> {{{+1 200발}}} || || '''금속 소모량''' ||<-3> 130 + 200 || || '''공격 유형''' ||<-3> 히트스캔 || || '''피해 유형''' ||<-3> 탄환 || ||<-4> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (125%)[*원격_조련_장비][br]발당 '''20''' || '''기본 피해량'''[br]발당 '''16''' || '''최소 피해량'''[*원격_조련_장비] (52.8%)[br]발당 '''8.45''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]발당 '''21.6 - 27''' || || '''공격 주기''' ||<-3> 0.1초당 1발 (초당 10발, DPS 160) || 2연장 개틀링건이 장착된 형태. 본격적인 화력을 자랑하기 시작한다. 여전히 1발당 피해량은 16이지만 공격 속도가 50% 증가하여 DPS가 160으로 증가한다. 3단계 센트리는 재설치 시간이 상당히 걸리기 때문에 전선으로 들고 이동할 때는 이게 좋다. * 레벨 3 센트리 건 [[파일:external/wiki.teamfortress.com/150px-RED_Level_3_Sentry_Gun.png]] || '''처치 아이콘''' ||<-2><#f0e9cc> [[파일:Killicon_sentry3.png]] || || '''생명력''' || {{{+1 '''216'''}}} || || '''장탄량''' || {{{+1 200발 (개틀링 건) / 20발 (로켓)}}} || || '''금속 소모량''' || 130 + 200 + 200 || 2연장 개틀링 건 || '''피해 유형''' ||<-4> 탄환 || ||<-4> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (125%)[*원격_조련_장비][br]발당 '''20''' || '''기본 피해량'''[br]발당 '''16''' || '''최소 피해량'''[*원격_조련_장비] (52.8%)[br]발당 '''8.45''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]발당 '''21.6 - 27''' || || '''공격 주기''' ||<-3> 0.1초당 1발 (초당 10발, DPS 160) || 4연장 로켓 || '''공격 유형''' ||<-4> 투사체 || || '''피해 유형''' ||<-4> 폭발 || || '''투사체 비행 속도''' ||<-4> 1100 Hu (20.95m/s) || ||<-5> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (150%)[*원격_조련_장비][br]직격 '''150'''[br]스플래시 '''75 - 150''' || '''기본 피해량'''[br]직격 '''100'''[br]스플래시 '''50 - 100''' || '''최소 피해량''' (52.8%)[*원격_조련_장비][br]직격 '''52.8'''[br]스플래시 '''26.4 - 52.8''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]직격 '''135 - 202.5'''[br]스플래시 '''67.5 - 202.5''' || '''자가 피해량'''[br]'''50 - 83.33''' || || '''폭발 반경''' ||<-4> 146 Hu (2.78m) || || '''공격 주기''' ||<-4> 3초당 1발 (초당 0.33발, DPS 33.33) || 3단계는 2레벨에서 로켓 발사기가 추가로 달린 형태를 띄게 된다. 내구도는 216. 기관총의 피해량과 공격 속도는 이전과 완전히 같지만 내구도가 늘어나고 같이 딸려오는 로켓의 피해가 절륜하다. 3단계에 도달하면 아무리 우버차지를 받고 달려든다 해도 센트리의 연사력과 로켓의 폭풍에 의한 넉백에 밀려 접근해 부수기가 힘들어진다. 사실상 메딕의 지원 없이 3단계의 센트리와 정면으로 대치해서 이길 수 있는 병과는 사실상 없다고 봐도 좋다. 데모맨도 센트리의 시야 밖에서 점착 폭탄을 모아서 날려야 부술 수 있고, 스파이도 변장이라는 능력이 있기에 센트리의 인식을 피하는 것이 가능한 것. 그 외 다른 병과는 메딕의 무적 우버 없이 사정거리 내에서 센트리를 정면으로 부수는 것이 불가능하고 넉백이라는 효과 때문에 다수가 몰려있으면 그걸 한꺼번에 부수기 힘들다. 스카웃의 경우는 이론적으로는 메딕이 없어도 부술 수는 있는데, 매우 빠른 이동 속도를 가지고 있어서 매우 가까이 접근한 후 빙빙 돌면서 조준이 자신을 따라오지 못하게 하며 공격하는, 흔히 '사과깎기'라고 부르는 플레이가 있다. 하지만 근딜러인 스카웃에게는 가까이 접근하지 않고서는 유의미한 공격이 불가능하여 센트리 지은 위치가 그냥 터지라고 던져놓은 수준이 아닌 한 일단 붙는 게 문제고, 조금이라도 거리가 멀어지면 조준 속도를 돌파할 수 없어서 명중률 100%의 센트리 건을 가진 엔지니어는 스카웃에게 2단 점프고 스텝이고 아무 소용도 없고 125 체력의 물몸이란 단점만 남기 때문에 실제론 본체의 약해빠진 전투력과는 무관하게 거의 완벽한 천적이다. 체력이 더 많고 근접 화력도 훨씬 강한 파이로도 엔지니어에겐 그냥 밥인데 스카웃이야 따질 필요도 없다. 로켓은 약 3초마다 발사되며, 중거리에서 발사 시 약 2~3초 안에 목표물에 도달한다. 헤비의 미니건은 근거리에서만 위력적인데 비해 센트리건은 사정거리 이내에선 명중률 저하가 없어서 '''이 정도 피해량을 중거리에서도 뽑아낼 수 있다.''' 원격 조련 장비를 들었다면 원거리도 가능. 기관총의 피해량은 원격 조련 장비로 든 게 아니면 적과의 거리에 관계없이 일정하지만, 로켓의 피해량은 엔지니어와 적 사이의 거리에 따라 53에서 150까지 변화한다. 이 정도면 초근접 직사시 140의 피해량을 주는 [[솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록#s-1.2|직격포]]보다 강하다. 공격력과 내구도가 향상되기 때문에 공격/방어를 가리지 않고 개선하는 것은 필수. BLU에서도 전선을 지켜 적의 반격을 좌절시키고 로머의 행동반경을 크게 줄일 수 있으며 텔레포터, 디스펜서 등의 유틸리티로 구성된 전진기지가 로머에게 파괴되지 않도록 방어하는 역할을 한다. 특히 마지막 공세에서 방어 요지에 전진 배치 하는 데 성공하기라도 하면 정신없이 뛰쳐나오던 RED는 그야말로 난리난다. 기본적으로 센트리는 거리에 따른 피해량의 가감이 없지만, 인식 범위 바깥에 대해서는 피해량 감소가 적용된다. 그리고 공격을 할 수 있는 최대 범위가 있으며, 적을 인식하는 데에 1초 정도의 지연 시간이 존재한다. 이 시간은 센트리 레벨이 올라갈수록 짧아진다. 센트리 건은 기본적으로 360도 전방위 공격이 가능하다. 다만 평상시에는 앞을 보기 때문에 뒤로 도느라 시간이 걸려 상대적으로 후방 공격에 대응하는 데에는 취약하며, 또한 인식 범위에 들어온 적을 타겟팅하기까지 1초의 지연 시간이 있으므로 엄폐물 뒤에서 소위 빼꼼샷이라 불리는 공격으로 센트리를 파괴하는 플레이가 가능하다. 가끔 적들이 너 죽고 나 죽자 하는 식으로 올라타는 경우엔 주의하자. 주로 솔저나 데모맨이 하는 방식이지만, 상술된 사과깎이도 이 지연 시간을 이용해서 가능한 것이다. 그리고 가장 가까운 적을 우선순위로 공격하며, 한번 인식한 적은 인식 범위에서 벗어나거나 사라지기 전에는 계속 타겟으로 고정되기 때문에 둘 이상의 적들이 왔다 갔다 하면서 짤짤이를 넣으면 말 그대로 도리도리질만 하다 파괴되는 경우도 있다. 이런 상황 때문에 엔지니어가 전투를 전부 센트리에게만 맡겨서는 안 되고 본인도 유동적으로 대처해야 하며, 혼자 해결하기 어려운 경우도 많으므로 다른 아군이 도와주거나 대신 제거해 주는 게 좋다. 센트리의 위치 선정도 중요한 요소다. 센트리의 최대 사거리 밖의 적에게 노출될 위치에는 가급적 안 짓는 게 좋다. 최대 사거리 밖의 적에게 원격 조련 장비로 어느 정도 대처할 수 있지만 적 스나이퍼에게 머리가 날아갈 수 있으니 주의해야 한다. 사각 역시 센트리 위치 선정에서도 중요한 요소로 특히 2층에 건설된 센트리의 경우 1층 바로 아래서 공격하는 적을 막을 수가 없다. 또한 좁은 입구를 센트리로 틀어막아 안으로 못 들어오게 그 뒤에서 농사를 짓는 경우에는 스파이가 사각에서 무한 새핑을 하면 답이 없다. 보통 스파이가 못 들어올 정도로 입구를 막으면 동시에 엔지니어도 밖에 못 나가기 때문에 아군이 도와줘야 해결 가능하다. 또한 1층보다는 2층, 지붕 같은 고지대에 짓는 것이 좋다. 그냥 땅바닥에 지어두면 우버를 받은 [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]]나 [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]]가 달려와서 부숴버리기도 하지만, 2층에 있으면 접근도 못 하고 죽는 경우가 많다. 또한 센트리가 높은 위치에 있으면, 빗나간 로켓이 지형에 부딪혀 광역 피해를 입히는 것을 피할 수 있다. 그리고 시야가 탁 트인 곳이 좋다. 시야를 가리는 은폐물이나 벽, 코너 등에서 데모맨이나 솔저가 공격하는 게 센트리 공략의 기본이기 때문이다. 아무리 은폐를 잘 하더라도 들키는 순간 점착 폭탄의 제물이 된다. [[데모맨(팀 포트리스 2)|데모맨]]이나 [[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]] 같이 사거리에 큰 영향을 받지 않는 폭발형 무기를 사용하는 플레이어들이 센트리 건의 최대 천적으로, 공격해 올 때에는 센트리를 0순위로 노리니 항상 수리할 수 있는 위치에서 대기하는 것이 중요하다. 또한 위의 직업들이 공격해 올 때에 적들을 견제해 줄 아군과의 협력도 매우 중요하다. 멀뚱하게 혼자 있는 센트리는 좋은 먹잇감에 지나지 않는다. 가끔씩 농사 끝내고 산탄총 들고 닥돌하는 엔지니어가 보이는데 웬만하면 하지 말자. 엔지니어와 센트리는 혼자 있으면 대단히 약하다. 센트리의 공격 모습을 보면 마치 총구에서 탄 궤적이 날아가서 잠시 후 적에게 맞는 것 같지만 이는 예광탄을 표현한 그래픽 효과일 뿐이고, 실제로는 센트리가 [[히트스캔|발사하는 동시에 엄폐하지 않은 적은 무조건 피해를 입는다.]] 다만 잘 각도를 잡을 경우 센트리는 나를 인식해서 공격하지만 실제로는 엄폐물에 맞아서 전혀 피해를 입지 않을 수도 있다. 때문에 다수의 스카웃이나 파이로가 날뛰고 있을 경우 센트리와 헤비가 좀 투입되면 전부 침묵시킬 수 있다. 또한 센트리 건의 화력은 매우 높은 편이기 때문에 총알로 인한 넉백이 꽤나 강한 편이다.[* 16이란 대미지가 뭔가 낮아보일 수 있지만 체력이 125인 스카웃이나 스나이퍼, 스파이에겐 최대 체력의 약 1/8 정도의 대미지다. 그 300 체력의 헤비도 제대로 맞으면 걸레짝이 된다.] 그 때문에 점프했다가 아래에 있는 센트리의 공격을 받으면 그냥 죽었다고 생각하자. 이를 이용해 스카웃은 봉크! 원자맛 음료를 마시고 일부러 다가가서 벽 너머로 넘어가는 수법도 있지만 전방으로는 거의 불가능하고 조금 더 빨리 후퇴하는 데 쓰는 정도이며, 헤비 역시 체력이 많다면 도망칠 때 주먹 들고 점프하면서 일부러 센트리 건의 넉백[* 헤비의 패시브인 넉백 저항 때문에 다른 캐릭터보다는 덜 밀리지만 어쨌든 그냥 달리는 것보다는 조금이라도 빨라지므로 기본 이동 속도가 느린 헤비는 이렇게라도 도망쳐야 한다.]으로 도망칠 때가 있다. 그리고 센트리 건에게는 '''치명타가 발생하지 않고 치명타 공격을 가해도 일반 피해로 들어가므로''', 센트리를 부수러 갈 때는 크리 우버 대신 무적 우버를 챙기자. 친구를 한 명 더 불러서 응급조치까지 챙기면 넉백이 안 되기 때문에 더 좋다. 다만 병수도나 죽음의 부채에 맞은 적에게는 소형 치명타를 입히는데, 센트리 스스로 치명타를 입히는 게 아니라 적이 피해를 소형 치명타로 받기 때문이다. 그리고 예외적으로 엔지니어 근처에서 솔저의 사기 증진 깃발 효과가 발동되고 있는 경우 센트리가 소형 치명타로 공격한다. 참고로 센트리를 포함한 모든 구조물은 물 안에도 지을 수 있다. 2Fort에서 적이 모르게 물 안에서 지으면 꽤나 짭짤하다. 물 안에 농사를 지어놓고 엔지로 꼬셔서 잡는 플레이도 가능. 그리고 센트리는 그 단계에 따라 내는 비프음의 횟수가 다르다. 1단계는 한 번(삑), 2단계는 두 번(삐빅), 3단계는 세 번([[비비빅|삐비빅]]) 소리를 낸다. 자체 보유 탄환에 제한이 있어 다 떨어지면 공격을 못 한다. 상당히 넉넉하기 때문에 보통은 그 전에 센트리 건이 터지거나, 수리할 때 같이 보급이 되니 큰 상관은 없다. 탄환이 고갈되는 것보다는 가끔 업그레이드한다고 렌치질하고 있는데 탄환 보급에 빨려들어가서 금속이 살짝 부족해서 제때 업그레이드를 못하는 경우가 드물지 않아서 그게 더 문제가 된다. 1발이 소모될 때마다 1의 금속이 추가로 들어가며 렌치질 한 번에 최대 45 정도 소모된다. [[http://youtu.be/dqge-SX26Vk|뜬금없는 곳에 센트리를 지으면 꽤 쏠쏠하다.]] 승부 굳히기 용으로 일명 '전진 센트리'라는 전술이 있는데, 마지막 목표지점 혹은 그 근처의 적 스폰 장소에 센트리를 짓는 행위이다. 공격 방어로 매우 혼란스러워 센트리 건에 적이 딱히 신경을 안 쓴다면 1단계로도 괜찮은 피해를 줄 수 있고 보통은 2단계 센트리를 전진 배치할 때가 많다.[* 전진배치를 할 때 쯤이면 적들이 센트리 건을 부술 겨를이 없는 경우가 많아 내구도가 크게 중요하지 않을 뿐더러 무엇보다 재배치 시 3단계까지 다시 배치되는 시간보다 2단계가 훨씬 빠르기 때문이다. 어차피 센트리 건의 주된 공격은 명중률 100%인 사격이라 로켓의 비중은 크게 없다.] 작정하고 3단계 전진 센트리를 배치한다고 하면 2단계 센트리를 개선 정도가 175/200이 되도록 맞춰 놓고 설치해서 전선을 굳힌 뒤 한 방 때려줘 3단계로 개선하는 편이 3단계 직접 들고 가는 것보단 효율적이다. 하지만 트롤성 행동으로 적 기지에 센트리를 설치하는 것은 대부분의 서버(특히 해외)에서 '스폰 캠핑'이라고 하여 비매너 행위로 간주하고 킥을 먹이며, 심하면 밴까지 먹이곤 하니 가급적이면 자제하도록 하자. [[http://store.steampowered.com/manual/440|센트리 건에 대한 매뉴얼이 존재한다.]] [[http://blog.naver.com/rbfwmqwntm/30116459455|번역본도 존재한다]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기